Un pequeño blog donde se crearán grandes cosas

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Índice



2. ACTIVIDADES DE INDAGACIÓN
3. PARTICIPACIÓN EN EL CURSO

4. LA REFLEXIÓN SOBRE LOS PROYECTOS

Autoevaluación del curso

Me pondré una calificación del 0 a 10 en lo que se refiere a:
  • Lo aprendido: 10
  • Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8
  • Las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 8
  • La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9
  • La reelaboración de los temas tratados: 9
  • La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 8
  • Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 8
  • Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 10
  • Mi implicación: 10
  • Mi participación en clase: 9
  • Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 9
  • Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 9
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 9

Introducción

En este posteo voy a realizar una introducción para, intentar, responder el sentido que aporta este portafolio realizado durante el semestre en la asignatura de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en Educación Infantil. 

Este portafolio puede englobar muchas finalidades como el proceso de aprendizaje que he llevado durante el curso y el producto final, todo lo que he aprendido, poder conservar los trabajos y evaluarlos, el progreso y evolución y sobre todo el esfuerzo que he puesto para llevar a cabo todas las actividades. Estas finalidades son para mí las más importantes e imprescindibles que puede dotar este portafolio creado para un aprendizaje constructivo y enriquecedor a la par de poder compartirlo con los demás miembros de nuestra pequeña comunidad de aprendizaje, nuestra clase. 

También puede tener otra visión a parte de la del propio estudiante, es decir, puede servir para nuestra universidad, u otras, otros profesores y estudiantes y hacerla más rica a la vez de aprender y progresar a través de las experiencias de otras personas. Otro punto de vista, a mi parecer, es que es otra manera de aprender sobre las nuevas tecnologías y, lo más importante, que se pueden utilizar en Educación Infantil. Por lo tanto, genera una amplia visión sobre diferentes recursos, herramientas, programas, etc. sobre las TIC para poder observar que se puede educar de otras formas más intuitivas y dinámicas en comparación con la enseñanza tradicional. Así, fomentando esta nueva forma de enseñar e ir abriendo paso a la tecnología aunque tampoco erradicando de forma absoluta lo que conocemos hoy en día. 

En conclusión, es un portafolio que recoge todo lo realizado y adquirido en clase sobre las TIC en Educación Infantil donde puedes encontrar diversidad de elementos interesantes en relación con la docencia y un progreso, una evolución y esfuerzo que he experimentado a lo largo del semestre.

Pizarras Digitales Interactivas

En este posteo voy hablaros sobre las Pizarras Digitales Interactivas (PDI), también conocida como Pizarra Electrónica, debido a que hoy ha sido un día distinto a los demás, hemos ido a conocer y saber el funcionamiento de este tipo de pizarras con una visita a un aula con pizarra digital con otro profesor llamado Sergio. Hay que recordar que en otro posteo (JClic, Agrega 2 y Pizarra Digital) he hablado sobre las PDI, exponiendo las ventajas e inconvenientes desde bajo mi punto de vista.

Las PDI se caracterizan porque están compuestas por un ordenador que está conectado a un vídeo proyector que proyecta toda la información e imágenes a la superficie interactiva la cual es rígida, inmóvil, blanca y lisa pudiéndose manipular de forma táctil (tu propio dedo o bolígrafo táctil) y desde el ordenador. Hay varios tipos de PDI, son los siguientes:
  • Electromagnéticas: se utilizan a través de un bolígrafo especial.
  • Infrarrojos: se manipula a través del mando de la wii.
  • Ultrasonidos - infrarrojos: un emisor lanza un sonido hasta que un receptor lo recibe.
  • Resistiva: ya no se utilizan. 
  • Óptica - infrarrojo: la están integrando en algunos colegios.
  • Óptica láser.
  • Proyector interactiva: es el futuro como concepto, pero no como elemento.
Hay diferentes marcas de PDI, son las siguientes:
  • SMART Board
  • Promethean
  • E-Beam
  • Team Board
  • Epson
  • Hitachi
  • Interative
Como dato curioso, España es el país situado en el cuarto puesto del mundo en la utilización de las PDI aunque en la mayoría de las aulas no se utilizan o ne se les da el uso que deberían tener. Por lo que, sí está en el puesto cuarto pero realmente no las utilizan de forma innovadora en el aula para enseñar con una metodología diferente.

Hay que tener en cuenta que para poder utilizar este tipo de pizarras es muy importante la formación del profesorado para estas tecnologías ya que requieren un previo aprendizaje y utilización. Las PDI tiene una serie de características que las hacen únicas:
  • Son motivantes; más para los pequeños que para los mayores ya que si desde pequeños aprenden a través de ella, cuando sean mayores no tendrán mucha motivación por ella.
  • Son una fuente inagotable de recursos.
  • Renovación tecnológica; sí quieres innovar también tienes que modificar tu metodología no solo el recurso.
  • Captan la atención.
  • Tecnología fácil y limpia.
  • Recuperar información que anteriormente se había explicado.
  • Se pueden modificar para personas zurdas y bajitas
Sí se cumplen todos estos requisitos se producirá un aprendizaje significativo. 



En cuanto a su aplicación pedagógica en educación infantil, son muy atrayentes para ser utilizadas en cualquier etapa escolar. Para los más pequeños estás pizarras deben estar dispuestas al ras del suelo para que ellos puedan acceder a ella sin ningún problema. Al tener una fuente con gran variedad e inagotables recursos se pueden hacer múltiples actividades, teniendo ingenio y creatividad ya que para poder darle un buen uso en la enseñanza - aprendizaje de los niños hay que modificar la metodología de los docentes y adaptar las actividades.  Por lo tanto, con ello se puede trabajar la magia como por ejemplo el rotulador que desaparece para que los niños hagan lo que su maestro ha hecho y poder así fomentar y desarrollar la memoria a corto plazo. 

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ha sido una visita interesante a la par de entretenida. Me ha sorprendido la variedad de usos que se le puede dar a las PDI ya que desconocía la multitud de actividades que se pueden hacer para los más pequeños. Ha sido una visita enriquecedora que te hace abrir los ojos en cuanto a la utilización e implantación de las nuevas tecnologías en educación infantil. Un ejemplo de ello, es lo que nos ha enseñado Sergio de una antigua alumna que actualmente trabaja en 3º de E.I. sobre como ha trabajado el uso de las PDI con su clase. La verdad es que ha sido interesante y curioso de como se puede adaptar la tecnología para los más pequeños. 

¡Hasta la próxima!

martes, 10 de diciembre de 2013

WebQuest

En este posteo voy a hablaros sobre la WebQuest y como ya sabemos, en la sociedad de hoy en día, Internet y las TIC son herramientas a nuestro alcance y para poder explicar lo que es la WebQuest habría que comenzar exponiendo los inconvenientes que posee Internet. Uno de ellos puede derivarse a la dificultad para encontrar la información deseada ya que para encontrar aquello que realmente nos interesa puede resultar como una carrera de obstáculos. Otro inconveniente, peor que el anterior, es la dificultad para distinguir entre la “buena” o la “mala” información, es decir, cómo distinguir una información de calidad ya que la cantidad no es sinónimo de calidad. Como respuesta a esta situación se encuentran los WebQuest, actividades de enseñanza – aprendizaje basadas en Internet. Por lo tanto es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado y que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía e incluyendo una evaluación. 
Bernie Dodge es el creador de las WebQuest y postula una serie de beneficios, para los alumnos:
  • Requieren pensamiento de orden superior.
  • Mayor responsabilidad.
Y para los maestros:
  • Observar el crecimiento que se producen en sus estudiantes.
  • Trabajo gratificante al comportarse como guía de individuos.
Las WebQuest consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos evitando la navegación simple. Son utilizadas como recurso didáctico por parte de los maestros ya que permiten el desarrollado de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las partes de una WebQuest son:
  • Introducción: este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la información básica sobre la actividad, les orienta y mantiene su interés mediante una formulación atractiva. El propósito de esta sección es preparar a los lectores y despertar su interés por la tarea.
  • Tareas: se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje.
  • Proceso: esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso.
  • Evaluación: debe describirse lo más concreta y claramente posible a los alumnos cómo será evaluado.
  • Conclusiones: podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest.
  • Créditos y Referencias: Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o textos que se han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales.
Los tipos y características de las WenQuest son los siguientes:

-  Corta duración:
  • Objetivo: adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
  • Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
Larga duración:
  • Objetivo: extensión y procesamiento del conocimiento.
  • Duración: entre una semana y un mes de clase.
Miniquest:
  • Objetivo: es una versión que se reduce a sólo tres pasos: introducción (Escenario), tarea y resultado (Producto). Es una buena manera de iniciar al alumnado en la utilización de las TIC.
  • Duración: se puede llevar a cabo en 50 minutos o más.
 “Una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet” (Dodge, 1995).


A continuación vamos a ejemplificar  (Estela Ruzafa y yo) una WebQuest sobre las “Emociones y Sentimientos” que constará de: descripción, introducción, tarea y proceso.
  • DESCRIPCCIÓN
Esta actividad didáctica va dirigida a niños y niñas del segundo ciclo de Educación Infantil (6 años aproximadamente). Será guiada por el docente, leyendo así cada apartado y ayudándoles en este proceso, para la mejora de la comprensión y realización de la actividad.

Esta WebQuest se justifica sobre la necesidad de expresar sus propios sentimientos y emociones al igual que identificar los suyos propios y los de los demás. Con esta WebQuest vamos a aprender a conocer las diferentes emociones y sentimientos básicos, siendo conscientes sobre lo que sentimos en cada momento para tener una mayor conciencia de la importancia que tienen en nuestra vida cotidiana.

  • INTRODUCCIÓN
¿Cómo te sientes? ¿Alguna vez has estado triste? ¿Y alegre? ¿Te has enfadado alguna vez? ¿A qué tienes miedo?

Puchi te va acompañar en este viaje para descubrir las diferentes emociones y sentimientos que cada uno tenemos.
  • TAREA
¡Hola chicos y chicas! Vais a juntaros en grupos de 4 personas. Yo os daré a uno de cada grupo un enlace donde aparecerá Puchi con una emoción (rabia, tristeza, alegría, miedo…) que luego tendréis que representar a vuestros compañeros para que adivinen cuál es.
  • PROCESO
Primero, se te dará un enlace de Puchi a cada grupo de 4 alumnos con un sentimiento/emoción. Cada uno representará la emoción/sentimiento que le ha tocado

El resto del grupo intentará adivinar la emoción/sentimiento representada Se hará un debate con toda la clase para hablar sobre lo que ha sucedido.


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, la WebQuest es una herramienta para realizar actividades, que en mi opinión, son más efectivas para niños y niñas más mayores. Como hemos hecho mi compañera y yo, también se pueden realizar para niños y niñas de educación infantil con propuestas más simples y sencillas , pero al igual de sugerentes. Como ya he ido comentando, gracias a las WebQuest se adquieren nuevos conocimientos y habilidades sobre las TIC posibilitando un aprendizaje más práctico donde los docentes deben adaptar las actividades y el acceso a la información propuesta. Por lo tanto, es una herramienta que se puede utilizar en infantil adaptándola para que los más pequeños observen que a partir de las TIC se puede aprender y adquirir conocimientos y a la par divertirse y disfrutar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, desconocía este tipo de actividades didácticas, y a la vez lúdicas, donde los mas pequeños pueden aprender mediante Internet. De cierto modo, se asemeja con la Caza del Tesoro (posteo anterior), pero en la WebQuest los alumnos desarrollan, construyen y favorecen su propio aprendizaje. No me ha resultado complicado encontrar información sobre este tipo de herramienta ya que el profesor nos ha proporcionado una serie de enlaces bastantes interesantes e útiles para poder realizar este posteo. Por ello, adjunto un par de links donde podéis ver algún ejemplo de WebQuest e información más completa sobre dicha herramienta:
¡Hasta la próxima!

martes, 3 de diciembre de 2013

Caza del Tesoro

En este posteo voy hablar sobre la Caza del Tesoro y lo voy a exponer mediante el mismo procedimiento que se realiza una caza del tesoro, a través de una serie de preguntas.

A modo de introducción, la caza del tesoro son propuestas de actividades educativas y didácticas bastantes sencillas, útiles y populares que utilizan los docentes que en integran las tecnologías de la información y de la comunicación en el currículo cuyo inventor es Bernie Dodge. 

Antes de empezar con mi "caza del tesoro" voy a adjuntar una serie de pantallazos sobre un ejemplo de caza del tesoro para que observéis como son. 






¿Para qué sirve una caza del tesoro?

Estas actividades son un conjunto de preguntas y una lista de direcciones de páginas web (recursos) para poder responder a las preguntas propuestas. Todas las actividades contienen al final “la gran pregunta” que para poder resolverla los niños deben integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda todos los conocimientos que han ido adquiriendo a través del proceso. Con todo esto, sirve para practicar habilidades de TIC por lo que ayuda para fomentar la navegación por Internet. 

¿Se aprende algo con ellas?

Mediante la “caza del tesoro” se diseñan para consolidar, comprender y construir los conocimientos y la información que queremos que tengan los alumnos y alumnas acerca de un tema y al mismo tiempo practicar habilidades y procedimientos relacionados con las TIC. Es como si estuvieras investigando para poder responder a las preguntas. Este tipo de propuesta rompe los límites del aula tradicional ya que mejoran el hábito de la comprensión lectora de los alumnos y enseñarles a buscar información mediante Internet y revaloran en gran medida el texto escrito, la destreza mental y operativa en los procedimientos de tratamiento de la información. Las actividades deben estar relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc.

Se logra que sea un aprendizaje significativo, porque responde a una necesidad propia y previa, y constructivo pues no olvidará lo que ha aprendido y podrá volver a utilizar esa información para la solución de otros problemas.

Una caza del tesoro bien diseñada debe pretender ir más allá de la simple adquisición de pequeñas unidades de información sobre un tema determinado ya que escogiendo bien las preguntas adecuadas los alumnos , aparte de averiguar las respuestas concretas, profundizarán en los aspectos esenciales del tema. 

¿Cómo funcionan?

Estas estrategias didácticas se estructuran, la mayoría, de la misma forma con 6 apartados: 
  • Introducción: es donde se proporciona al alumno la información inicial de la actividad para poder resolver el problema que propone. Se indicara las instrucciones a seguir y una pequeña descripción de la tarea. Hay que despertar el interés y motivar a los más pequeños realizándolo de manera atractiva y divertida.
  • Preguntas: preguntas directas para los más pequeños, pegar la frase exacta de la información que queremos que encuentre y preguntas que impliquen actividades más complejas para los más mayores.
  • Recursos: consiste en una lista de sitios web que el maestro ha localizado para ayudar a al alumno a a solucionar las preguntas o realizar las actividades.
  • "La gran pregunta”: se trata de incluir una pregunta final, global, (con un texto breve) que cuya respuesta no se encuentre en ninguna página web sino que el alumno debe recoger toda la información que ha ido aprendiendo a través del proceso y así poder solventar de forma adecuada la pregunta. 
  • Evaluación: para comprobar si los alumnos han llegado a los objetivos que proponen, descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido. La evaluación se hará en función de la cantidad y calidad de los aciertos. Algunos indicadores de la calidad como el grado de elaboración, estrategias, etc. 
  • Créditos: donde se encuentra el listado de fuentes que has elegido para realizar la caza del tesoro.
Son fáciles de crear y las búsquedas interactivas que deben realizar los alumnos son divertidas, formativas y resultan interesantes para utilizar como actividades que impliquen a toda la clase, en grupos o de forma individual.

¿Son divertidas?

Cabe decir que sí, ya que son actividades, propuestas o estrategias didácticas y lúdicas donde el niño aprende de una manera divertida lo que queramos que adquiera. A través del ordenador el aprendizaje resulta más fácil y a la vez más dinámico donde resulta difícil que los niños dispersen su atención. Como a la hora de proponerlas se construyen a través de colores vivos, imágenes, textos breves pero directos, etc. son características que hacen captar la atención de los más pequeños. 

¿Sabrías construir una similar a las que hay por ahí?

Sería fácil poder realizar una caza del tesoro para los más pequeños con cualquier tema concreto para que aprendan la información que propongamos. 

¿Crees que tiene algún sentido para los niños realizar una actividad que obliga a los niños a analizar/leer con detenimiento información en una o varias webs (en caso de que no sepan leer la profesora guía a la clase en su realización) para luego formarse una opinión personal sobre algo?

Esta pregunta se refiere a la aplicación pedagógica en educación infantil.

El objetivo principal es para que el docente incluya en el aula las TIC y las cazas del tesoro permiten que descubran la posibilidad que le ofrece la red para la resolución rápida de sus dudas y entienda el ordenador como una herramienta más a la hora de adquirir conocimientos. 

En el caso de que los niños no sepan leer y no puedan realizar la caza del tesoro, se pueden adaptar mediante la integración de dibujos y que sea la elección de los dibujos la respuesta. El adulto debe estar acompañando al niño, como facilitador de conocimientos, para decirle de manera oral la pregunta y que luego el niño responda con la selección del dibujo correspondiente. A los pequeños que más o menos saben leer, hemos de proponerles pocas preguntas y junto a cada una de ellas el enlace donde encontrar la respuesta de forma directa sin que tenga que indagar. Mientras que con alumnos de niveles superiores podemos proponer un tema general y pedirles que encuentren a través de la búsqueda donde obtener la información necesaria.


Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, no conocía este tipo de propuesta para integrarla en el aula y que los más pequeños jueguen, investiguen, experimenten y, a la vez, aprendan sobre una serie de conocimientos. Ha sido interesante realizar esta práctica ya que con la información proporcionada por el profesor he conseguido reunir de forma, lo más breve posible, lo que engloba a todo lo relacionado con la caza del tesoro. Me ha gustado bastante y es una buena estrategia para introducir en el aula.

Por si resulta interesante, adjunto un vídeo sobre la caza del tesoro y un ejemplo:

¡Hasta la próxima!

lunes, 18 de noviembre de 2013

Modelo de Investigación - Acción

Hoy mi grupo de trabajo compuesto por Andrea Gallego, Beatriz Oras, María Robledo, Estela Ruzafa, Julia Talavera y yo, hemos realizado una exposición sobre el Modelo de Investigación - Acción. En esta exposición nos hemos guiado con una presentación de Power Point y posteriormente hemos subido a la aplicación de SlideShare para compartirla con todos vosotros. 

SlideShare es un programa donde puedes subir presentaciones para compartirlas de forma pública o privada a partir de Power Points, PDF, documentos de Word, etc. 


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, son programas que pueden ser utilizados en cualquier etapa educativa por lo que pueden ser manejados para la propia organización interior del centro escolar y para enseñar las diversas actividades, eventos, fiestas, etc. que realizan los niños para mostrarselo a las familias.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ya he realizado muchas trabajos que cuya presentación ha sido Power Point por lo que no me ha resultado diferente. En cambio, con Slideshare es un programa que conocía pero que nunca he utilizado y me parece bastante aconsajable para empotrar trabajos y así compartir nueva información con los demás. En mi caso, el día de nuestra presentación hablé sobre los conceptos de Investigación - Acción por separado y de forma conjunta. A la hora de exponerlo ha sido fluido y conciso, para poder explicar de forma breve pero a la vez profunda sobre estos conceptos.
¡Hasta la próxima!

Marcha del proyecto

Hoy he realizado un comentario sobre la marcha del proyecto en TIC, este mismo comentario se encuentra en la Wiki de la UAM.

Adjunto el hipervínculo para verlo desde la página de Wikispaces.

En mi opinión la marcha del proyecto que estamos realizando en la clase de TIC me está pareciendo interesante y bastante útil para la educación infantil. Es necesario el conocimiento concreto sobre las diferentes herramientas tecnológicas y saberlas manejar bien a través de la práctica.
En él estamos viendo una gran variedad de programas o herramientas que nunca nos hemos planteado, por lo menos yo, a utilizar las nuevas tecnologías en el aula. Por todo esto es muy relevante la utilización de este tipo de metodología en educación infantil. Además, hoy en día, las TIC son muy importantes ya que la tecnología ha cogido un puesto muy elevado en nuestra sociedad y en todo el mundo, al ver que tiene un gran desarrollo y evolución rápida.
Para el desarrollo de nuestro proyecto personal que hacemos individualmente, es necesario realizarlo día a día para que podamos a aprender de las nuevas tecnologías y aprender de los demás.

¡Hasta la próxima!

Aforismos

"‍‍La memoria justifica el sentido de lo humano en la humanidad" (Elie Wiesel)


Esta frase te hace reflexionar que sin la memoria no seríamos humanos y no tendríamos un sentido, ya que sin ella seríamos entes sin sentimientos, pensamiento, emociones, etc. porque gracias a la memoria somos capaces de recordar y mantener en nuestra mente todo lo que sentimos, pensamos, emocionamos, etc. y lo almacenamos para siempre. La memoria hay que valorarla mucho ya que sin ella no recordaríamos ni quiénes somos ni quiénes son los demás. Podemos recordar cosas malas y cosas buenas, pero eso nos hace madurar, crecer y desarrollarnos de manera progresiva. Sin la memoria no somos nada.

Adjunto el hipervínculo para que lo podáis ver desde la página de Wikispaces


¡Hasta la próxima!

PhotoPeach

En este posteo de hoy voy hablaros sobre PhotoPeach, es un programa totalmente gratuito y online donde solo es necesario registrarse con una cuenta propia. Permite crear sorprendentes presentaciones (fotodiálogos)incluyéndoles imágenes, por orden según la posición que quieres que aparezcan, audios que puedes escogerlos del propio programa o buscarlo en Youtube, y texto a modo de explicación o comentario personal. También puedes incluir diapositivas extras con en negro para enriquecer la presentación.

Una vez que has finalizado y guardado la presentación puedes volver a editarla cuantas veces quieras, cambiando o añadiendo lo que plazca y como muchos de los programas también tiene la posibilidad de poder empotrarlo en otra página web o un blogger, como hacemos nosotros.

En mi caso he realizado este programa para contar, de forma breve, la vida de Meryl Streep. 


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, se puede utilizar para hacer más dinámicas y divertidas las actividades que quieras hacer. Es una herramienta tan fácil y útil que sirve para cualquier etapa educativa. Se puede utilizar para realizar una presentación a principio de curso sobre tus alumnos y al final de curso para observar los cambios, las actividades, los eventos, etc. que se han efectuado durante el curso escolar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, es bastante sencilla y a la par creativa para realizar las presentaciones. Es bastante original y me ha gustado mucho la gran variedad de música que posees para elegir e incluso poder incrustar cualquier canción que quieras buscándolo en Youtube.

Adjunto los hipervínculo de la página web original de PhotoPeach y un tutorial que puede servir de gran ayuda:
¡Hasta la próxima!

martes, 12 de noviembre de 2013

Recursos evolucionados

En este posteo voy hablaros sobre los empaquetadores multimedia como JClic, la plataforma de Agrega 2 y las Pizarras Digitales Interactivas (PDI).

Comenzaré con el empaquetador multimedia en este caso JClic, es un entorno para la creación, realización y evaluación formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar actividades multimedia y educativas como rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Estas actividades no se presentan solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. Este empaquetador se desarrolla en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. 

Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. 

La aplicación pedagógica en educación infantil de esta herramienta, ha sido utilizada por maestros y maestras de diferentes nacionalidades para la creación de actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria. 

Esta herramienta, JClic, tiene una serie de objetivos para iniciar el proyecto:
  • Hacer posible el uso de aplicaciones multimedia en línea. 
  • Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas. 
  • Recoger todas las sugerencias que opinan los usuarios en cuanto a la mejora y las ampliaciones de las actividades. 
  • Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo.

Adjunto el hipervínculo: http://clic.xtec.cat/es/index.htm


Ahora empezaré hablar sobre la plataforma de Agrega 2, es un repositorio de objetivos digitales educativos del gobierno para materiales que se pueden utilizar en ámbito de la educación, un proyecto desarrollado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Red.es y las Comunidades Autónomas. Agrega 2 es una plataforma que cuenta con nodos en todas las consejerías de Educación de las comunidad Autónomas. Los contenidos educativos que se encuentran en él están organizados de acuerdo al currículo de las enseñanzas a niveles anteriores a la universidad.

La aplicación pedagógica en educación infantil que tiene esta plataforma son las siguientes: 
  • Utilizar de forma directa en el aula una serie de contenidos educativos de calidad adaptados al currículo español. 
  • Posibilita la descarga y la reutilización de los objetos que se encuentran en la plataforma. Los objetivos educativos se pueden integrar en un LMS (Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje).

En cuanto a las Piazarras Digitales Interactivas (PDI), son la última revolución de las aulas y centros de enseñanzas. Una nueva herramienta al alcance de la formación que incorpora las tecnologías informática y audiovisual para generar un verdadero cambio en la forma de impartir la educación. 

La principal función de la pizarra es controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo (en algunos casos) u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal.

Los elementos que la forman son: 
  • Una pizarra. 
  • Esta pizarra está conectada a un ordenador.
  • Éste a un vídeo proyector.
Utilizando una pizarra interactiva podemos llevar a cabo todas las funciones, escribir, dibujar o resaltar en vivo sobre la proyección. Las pizarras digitales combinan lo mejor de la proyección de presentaciones y diapositivas digitales con la ventaja de poder hacer anotaciones, esquemas o resaltar contenidos. Además nos permite:
  • Utilizar colores, estilos y formas. 
  • Posibilidad de almacenar en tu ordenador lo que realices con las PDI. 
  • Las pizarras digitales, al contrario que el Power Point, combinan los contenidos teóricos con creaciones espontáneas. Nos permiten incorporar conceptos o ideas aportados por el alumnado o público, resolver problemas, ejemplos, etc.

La aplicación pedagógica en eduación infantil en cuanto a las Pizarras Digitales Interactivas, se observa una serie ventajas:
  • Fomentan la participación de nuestro alumnado, proporcionan un entorno en el que es fácil compartir contenidos e interactuar con ellos. 
  • Es más sencillo captar la atención de los alumnos y alumnas. 
  • Disposición de todo un abanico de recursos que nos permiten adaptarnos a diferentes estilos de aprendizaje. 
  • Las herramientas asociadas a estos dispositivos hacen posible además atender a la diversidad, por ejemplo adaptando el tamaño de las fuentes utilizadas o bien ampliando el tipo de actividades que llevamos al aula.
  • La motivación del profesor aumenta debido a que tiene más recursos para enseñar.
  • Permite una escritura más rápida y la utilización de diferentes formas, figuras, colores, etc.
  • Ayuda a los alumnos a una mejor comprensión y participación en clase.
Y, por lo tanto, también tienen unos inconvenientes
  • Elevado costo en comparación con las pizarras tradicionales. 
  • Se puede estropear y manchar con gran facilidad, ya que si utilizas un marcador inadecuado es posible que sea imposible de quitar. 
  • Algunas placas pueden distorsionar o mezclar la información que proviene de varios dispositivos de entrada a la vez. 
  • Las pizarras interactivas ofrecen acceso remoto a los participantes de una reunión o presentación. Esto hace que los usuarios puedan enviar comentarios perturbadores o fuera de lugar a la pantalla.
  • Si en algún momento se origina un problema con la electricidad del centro o que la pizarra sufra algún daño no va a ser posible enseñar con ella. 
  • Es importante tener una buena iluminación en el aula para tener una grata visualización. 
Buscando información sobre las PDI he encontrado un vídeo que puede resultar interesante a la hora de qué son y cómo se utilizan: http://www.youtube.com/watch?v=VvBSEWkFrXY

En cuanto a la aplicación apedagógica en educación infantil de forma breve, y a modo de recordatorio, sobre JClic y Agrega 2 se pueden utilizar para la realización de actividades multimedias mucho más intuitivas y para fomentar el uso de las nuevas tecnologías en el aula, como por ejemplo puzzles, rompecabezas, etc. de forma bastante sencilla. En cuanto a las PDI, se pueden utilizar para contar cuentos de una formas más ilustrada y con una mayor captación visual por parte de los niños y niñas. También se pueden realizar actividades donde sea necesario la muestra de imágenes y a partir de la PDI se pueden proyectar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, no ha sido demasiado trabajoso realizar un resumen sobre la definición y los objetivos principales de cada una de estas herramientas. Me ha parecido bastante interesante buscar información y así saber más sobre programas multimedia relacionados con la educación.

¡Hasta la próxima!

lunes, 11 de noviembre de 2013

Juegos en línea

La primera página a analizar es un juego de simulación de desastres de la EIRD (Estrategia Internacional para la Reducción de los Desastres) de las Naciones Unidas. La EIRD vincula a numerosas organizaciones, universidades e instituciones en torno a un objetivo común: reducir el número de muertos y heridos que causan los desastres de peligro naturales.


Propone medios y medidas para reducirlos efectos de los desastres causados por los peligros naturales. Se pueden adoptar muchas medidas para atenuar esos efectos:
  • Mejora de las construcciones.
  • Legislación.
  • La educación para mitigar las consecuencias negativas de un peligro natural.

En cuanto a la aplicación del recurso a la enseñanza (aplicación pedagógica), la educación es fundamental para reducir la vulnerabilidad de los niños a los desastres. Los niños constituyen uno de los grupos más vulnerables en caso de desastre. Si desde una edad temprana nos instruimos acerca de los riesgos que plantean los peligros naturales, los niños tendrán más posibilidades de salvar la vida cuando sobrevenga un desastre.

El juego en línea tiene por objeto enseñar a los niños como se construye pueblos y ciudades más resistentes a los desastres. Mediante el juego los niños aprenderán que la ubicación de las casas y los materiales de que están hechas pueden salvar vidas en caso de desastre, al igual que los sistemas de alerta temprana, los planes de evacuación y la educación.

Los niños son los arquitectos, alcaldes, médicos y padres del mañana y si saben qué hacer para reducir las consecuencias de os desastres, crearan un mundo más seguro.


En cuanto a la destinación en edad sería de 9 a 16 años de edad, ya que para educación infantil es una herramienta demasiado compleja en cuanto a su manejo. En cursos superiores se alienta a las escuelas a utilizar este juego como un ejercicio en el aula.


En las aportaciones del recurso a la sociedad, encontramos en la pestaña de “Información” en el margen derecho una columna denominada “Recursos Pedagógicos”, donde se incluyen guías docentes, información, folletos, enlaces,… sobre tsunamis, inundaciones, incendios forestales, huracanes, terremotos y otros sitios web para niños.

Toda esta información sería esencial para que todo el mundo tuviera conocimiento sobre dichos sucesos y sobre cómo actuar en caso de que se produzca un peligro natural.

En esta herramienta encontramos una serie de ventajas:
  • Recurso dinámico y didáctico para desarrollar tus conocimientos.
  • Información abundante en línea con la que se puede aprender más acerca de los peligros naturales y de cómo evitar que se transformen en desastres.
Y, por lo tanto, una serie de inconvenientes
  • Necesidad de poseer un ordenador para la utilización del juego.
  • No está adaptado para todas las edades.
  • Dichos conceptos pueden ser enseñados sin necesidad de usar la tecnología en edades tempranas.
Adjunto el hipervínculo de la herramienta analizada: 

Otra herramienta digital para enseñar y aprender de la que vamos hablar, se denomina "Squeakpolis".


Squeak es la implementación de una propuesta sobre cómo podemos utilizar estas nuevas herramientas, los ordenadores, y como podemos interactuar con la información para crear nuestro propio conocimiento. Funciona como un simulador de mundos virtuales donde es posible experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad o inventados. Esto lo convierte en una herramienta transversal. 

Se basa en un diseño que lo hace utilizable además por niños de “todas” las edades. El entorno multimedia que incorpora es muy versátil, lo que permite un uso realmente y con muy pocas limitaciones.


En cuanto a la aplicación en el recurso de la enseñanza (aplicación pedagógica), manejando estos mundos virtuales se despierta de una manera natural ganas de crear, conocer, investigar, experimentar, imaginar…que todos tienen. Tanto docentes como estudiantes deben de transformar su uso habitual del ordenador: esta vez al ordenador hay que enseñarle a utilizar Squek que es enseñar al ordenador lo que quieres que haga. 

Se implementa con una ideología pedagógica muy clara: el constructivismo. El nivel de constructivismo es muy alto si el usuario tiene que “hacérselo todo”. Sus diseños no suelen ser espectaculares, pero son suyos, y la relación que se crea es casi afectiva.

Como en programas anteriores dicha herramienta debe ser utilizada y manejada por los maestros ya que es demasiado complejo para que los niños la manejen individualmente.

En la aportación del recurso a la sociedad es un entorno de aprendizaje diferente, un lugar donde convivan todos los medios de expresión conocidos como el texto, vídeo, sonido, música, gráficos 2D y 3 D, etc. Y que sirva como el soporte para el desarrollo de nuevos medios. Por lo tanto es una herramienta muy poderosa que permite una verdadera evolución en el manejo de la información.

En esta herramienta encontramos una serie de ventajas:
  • Recurso dinámico y didáctico para desarrollar tus conocimientos.
  • Las personas que utilizan squeach se sienten muy satisfechas con las capacidades de la herramienta.
  • Es apta para todas las edades.
Y, por lo tanto, una serie de inconvenientes
  • Los estudiantes y docentes que utilizan Squeach se encuentran con la dificultad de que para utilizar dicha herramienta, previamente deben buscar información sobre ella.
  • Necesidad de poseer un ordenador para la utilización del juego.
Adjunto el hipervínculo de la herramienta analizada

En conclusión, nos guste o no las futuras generaciones vivirán en un mundo muy diferente al nuestro. La evolución progresiva tecnológica producirá grandes cambios en las estructuras culturales, socio-políticas, económicas, etc.

Las personas que puedan acceder a la información y que sean capaces de generar conocimiento serán las más preparadas para la nueva sociedad.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, como lo he realizado junto a mi compañera Estela ha sido un trabajo cooperativo y donde las dos hemos ido aportando nuestra opinión a la hora de realizarlo. Me ha parecido interesante tener nueva información sobre distintos juegos que encontramos en línea y que a la vez podemos aprender, ya no solo contenidos que aparecen en el currículum sino también sucesos que pueden surgir en la vida real, de una forma mucho más dinámica, dviertida y creativa.

Este análisis lo he realizado junto a Estela Rufaza Carretero

¡Hasta la próxima!

martes, 5 de noviembre de 2013

Visita al museo pedagógico de la UAM

Hoy una parte de la clase, un grupo de aproximadamente 20 personas, hemos ido a visitar el Museo Pedagógico de la UAM situado en el módulo III (planta baja) de la Facultad de Formación de Profesorado y Educación, junto a la biblioteca. Este museo se encuentra en una pequeña sala que contiene un mesa circular para poder experimentar e investigar. En ella se recogen numerosos libros escolares, denominados enciclopedias, siendo la mayoría de antes de los años 70, plumas, máquinas de escribir, balanzas, escritorio, etc. Todo esto se expone en estanterías y vitrinas tanto abiertas para una manipulación cuidadosa como cerradas para una mejor conservación. 

Jesús Asensi Díaz, la persona que nos ha estado explicando todo lo que conforma la escuela antigua (antes de los años 70, siglo XX), lo ha hecho de una forma muy coloquial y amena donde te encontrabas como en familia contando la educación de los abuelos. Me ha parecido bastante interesante todo lo que ha estado contando e incluso hemos escrito con una pluma para que viéramos como escribían antes de que existiera el bolígrafo. También hemos podido observar muy de cerca los libros de estudio, llamados entonces enciclopedias, donde aparecían en ese único libro todas las materias (religión, lengua, geografía, matemáticas, etc). 
Estas enciclopedias las hemos analizado un poco y nos hemos percatado de que los primeros temas son la religión o la lengua ya que les daba más importancia. También incluían temas relacionados con el comportamiento que debían tener los niños hacia sus superiores y, por supuesto, honrar a su patria aprendiéndose sus himnos y un poco la vida del caudillo.


En todas las enciclopedias encuentras un apartado únicamente para niños y un apartado únicamente para niñas, esto decanta a que reconocían que la educación debía de ser diferente según el sexo. Nos ha estado comentando, también, que la educación se dividía en primaria y bachillerato, no existía la educación infantil y el colegio se empezaba a los 6 años. El bachillerato comenzaba a los 10 años podían permanecer en la escuela hasta los 14 años, pero los únicos que se quedaban eran los niños de familias pudientes porque la mayoría abandonaba el colegio a la edad de 12 o 14 años por eso la mayoría de la población era analfabeta. Todos los colegios estaban separados por sexos, incluso a la hora del recreo. En una misma clase podía a ver niños de diferentes edades con un solo profesor y como empezaban tan tarde la escuela iban "retrasados" en cuanto a lectura y escritura, que ero lo más relevante.
Las enseñanzas claves eran la lectura, la escritura y el cálculo dando pequeñas pinceladas a las demás materias:
  • La enseñanza a la lectura era de una manera muy aburrida y difícil, a base de la memorización del alfabeto y de la combinación de sílabas. 


  • En la escritura debían aprender diferentes tipos de formato de letras (gótica, americana, francesa, española cursiva, etc.)

Los libros, como podéis comprobar, no tienen ningún tipo de color y las ilustraciones soy muy pequeñas hasta que se produjo un cambio a partir de los años 70 ya que entró en vigor la LOE (Ley Orgánica de Educación) y a raíz de ahí las editoriales como Santillana y Anaya comenzaron a realizar libros de características de mayor formato, a introducir ilustraciones a color y grandes y ejercicios, así como las unidades didácticas.










En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil se puede hacer como lo hemos hecho nosotros hoy. Enseñarles que tipo de educación había antes y mostrarles los diferentes materiales que utilizaban. Para ello, es necesario, un sitio adecuado para efectuarlo donde los niños se sientan cómodos e invitarles a un nuevo aprendizaje. La propia escuela puede crear su propio museo pedagógico donde las familias de los niños y niñas pueden llevar algo que conserven de la escuela antigua.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ha sido una gran aportación para acercarnos al mundo del museo pedagógico de nuestra universidad y así conocerlo de una forma más profunda para poder aplicarlo en otras áreas del ámbito educativo que creamos conveniente.

¡Hasta la próxima!

lunes, 4 de noviembre de 2013

Mapa de memoria

En este posteo he realizado un mapa de memoria donde he incluido mi recorrido de mi casa al colegio cuando iba de pequeña. Este mapa lo he realizado a través de la herramienta Google Maps, un programa que puedes utilizar con únicamente tener una cuenta de gmail.
Es una herramienta sencilla de utilizar donde puedes incluir imágenes y vídeos y también modificar los marcadores y líneas que añadas. Puedes cambiar su forma, en los marcadores a través de otros iconos que vienen diferentes categorías de serie (transportes, actividades, tiempo, instalaciones, crisis y empresa), color y grosor. Mi recorrido lo he realizado a través del mapa de satélite.

Para una mejor manejo he visto un toturial sobre como realizar mapas de memoria, os incluyo el enlace porque me parece interesante de ver antes de comenzar a verlo: http://www.youtube.com/watch?v=9vS8hmGtvew



También os dejo el hipervínculo para una mejor visualización:
https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=z222bJaTxpV4.kiFP6_fDqyu8

Incluyo también un pantallazo por si mejora la percepción del mapa:


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, se puede utilizar para que los niños realicen los viajes que quieran realizar o, como nosotros hemos hecho, el camino de casa al colegio. Con ayuda de un adulto, maestro o padre, podrían realizarlo sin ningún problema. También podrían usarlo para invitaciones de cumpleaños y así saber donde vive el cumpleañero, podría ser una propuesta interesante.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, como he estado diciendo anteriormente, me parece una herramienta bastante sencilla y divertida de utilizar. Con Google Maps te permite obtener una vista general del recorrido y de las distancias, pudiendo elegir un mapa base. 

¡Hasta la próxima!

martes, 29 de octubre de 2013

Entrevista a una persona mayor

Como se ha comentado en clase, la entrevista que hemos realizado por cada uno de nosotros a una persona mayor había que fragmentarla en pequeños vídeos de los temas que hablará en concreto el entrevistado. Esos fragmentos de vídeos hay que colgarlos en el Wikispaces, donde estamos realizando un proyecto de una forma conjunta teniendo en cuenta la cooperación y la colaboración entre cada uno de nosotros. Este proyecto es denominado Museo Pedagógico de la UAM virtual, añado el hipervínculo para que le podáis echar un vistazo: http://museopedagogicouam.wikispaces.com/El+proyecto. Contiene una gran variedad de temas, por ello hay que colgarlo en el tema respectivo que proceda. Una vez hecho esto, por eso, realizó este posteo.

Los fragmentos que he colgado de la entrevista en la Wikispaces se la he realizado a mi abuela materna llamada Marciana Sánchez con la edad de 80 años. En esta entrevista nos habla sobre cómo era la escuela a la que iba, a qué jugaba con sus compañeros en el recreo, cómo eran sus libros y materiales que utilizaba en la escuela y cómo eran sus profesores.


En mi caso, he subido el vídeo en el tema de "Experiencias Infantiles". Comenta sobre lo que recordaba del recreo y lo que jugaba con sus amigos.

Adjunto el hipervínculo para que lo veáis: 

Otro vídeo lo he subido en el tema de "Recursos Didácticos"Comenta sobre lo que recordaba del recreo y lo que jugaba con sus amigos.

Adjunto el hipervínvulo para que lo veáis:

El penúltimo vídeo lo he subido en el tema de "La vida en la escuela"Comenta como recordaba la escuela.

Adjunto el hipervínculo para que lo veáis:

Por último, he añadido el vídeo en el tema de "Tipos de profesores"Comenta los castigos que realizaban los profesores y como eran ellos.

Adjunto el hipervínculo para que lo veáis:
http://museopedagogicouam.wikispaces.com/Profesores.+Vivencias

En cuanto a su aplicación pedagógica en infantil, se puede utilizar la realización de vídeos sobre cualquier tipo de tema, por ejemplo relacionado con las figuras geométricas, con las palabras, etc. y una vez acabado subirlo a una página común donde toda la comunidad educativa (alumnos, padres y docentes) puedan acceder a ella y descubrir lo que realizan sus hijos. También, como hemos realizado nosotros, se puede aplicar para la elaboración de entrevistas a sus padres y a sus abuelos para que observen la diferencia que hay entre ellos. Los mismos alumnos se les pueden realizar vídeos al finalizar el curso para que nos digan sus experiencias, lo qué han sentido y cómo, lo qué han aprendido y todo lo que nos quieran contar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, me parece bastante interesante poder compartir lo que nos hablan nuestros abuelos y descubrir que hay multitud de similitudes y diferencias en las escuelas. Aprendes nuevos conocimientos y experiencias sobre la escuela del siglo XX y así ver la diferencia con la educación que hay hoy en día. Por lo tanto es un proyecto necesario para poder seguir elaborando este proyecto.

He modificado y ordenado las entradas de "Recursos Didácticos"  y "Tipos de profesores" del Wikispaces, para que este totalmente organizado cronológicamente. 

También he modificado, junto con Estela Ruzafa, la entrada de "La hora del recreo".

¡Hasta la próxima!

lunes, 28 de octubre de 2013

Comparando libros antiguos y nuevos

La clase de hoy ha estado relacionada con la comparación entre los libros antiguos y los libros de hoy en día, donde previamente nuestros compañeros de clase nos han hablado de los libros de antes.
Por ello, en este posteo os hablaré sobre la comparación entre un libro antiguo y un libro moderno. He elegido la asignatura de matemáticas para realizar la comparación.

El libro antiguo elegido es un Manual de Matemáticas del año 1931 hasta el año 1939, se encuentra en la Biblioteca Manes (Manuales Escolares Españoles): 

Como se puede ver la diferencia es notoria, los libros antiguos no le dan importancia al color ni a la decoración para llamar la atención del lector. Para ser un libro de matemáticas hay muchas textos de explicación y no apareciendo ningún tipo de ejercicio. Se puede apreciar que la letra de este libro es muy pequeña para poder leerlo correctamente y el lenguaje es técnico dificultando su comprensión. En este libro no hay una diferenciación de temas por lo que la organización es menor, dando todo de una manera más generalizada. En la foto podéis observar lo explicado anteriormente. 



Adjunto el link donde he cogido las imágenes del libro antiguo: http://www.uned.es/manesvirtual/BibliotecaManes/Disciplinas.htm

Este libro es de la editorial SM del 2013. El libro moderno de hoy en día ha sufrido un cambio radical. En ellos se observa una gran cantidad de color, dando importancia a las ilustraciones para captar la atención. El tipo y el tamaño de letra cambia notablemente y aparecen ejercicios para adquirir lo aprendido mediante las explicaciones previas. Para una mayor absorción de las explicaciones utiliza un lenguaje más informal, evitando la utilización de palabras complejas. Se observa una organización clara, donde la información está estructurada y separada por temas.


Adjunto el link donde he cogido las imágenes del libro nuevo:
http://www.smlir.com/comunidad_de_madrid.html

Para acabar este posteo me gustaría comentar mi opinión sobre los libros virtuales o digitales que también lo hemos estado viendo en clase. Los libros digitales son un gran avance con respecto a los libros antiguos, teniendo ventajas notorias entre ellos:
  • Nuevas formas de aprender y enseñar.
  • Los libros digitales no ocupan espacio físico.
  • Permiten mucha más interacción (en vídeos, fotos, animaciones, etc.) que con un libro con textos e imágenes fijas.
Aunque también tienen algunos inconvenientes:
  • El uso de un libro digital requiere del aprendizaje de uso del dispositivo electrónico.
  • Se necesita energía para que un libro digital funcione.
  • No es accesible para todo el mundo por el precio del dispositivo. 

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ha sido interesante descubrir la gran trayectoria y evolución que han tenido los libros, de ser físicamente a estar de forma online. Esta evolución progresiva se ha realizado gracias a las TIC y la educación ha avanzado radicalmente en nuestra sociedad de hoy en día, la tecnología va a estar presente siempre gracias a su rápido avance y por lo tanto hay que saber aprovecharlo para mejorar el sistema educativo escolar.

¡Hasta la próxima!

martes, 22 de octubre de 2013

Mapa conceptual

En esta nueva entrada he realizado un mapa conceptual a través de la herramienta CmapTools. Los mapas conceptuales son unas redes de conceptos y en esas redes los nodos representan los conceptos y los enlaces se relacionan con los conceptos. 
A través del programa CmapTools, en los mapas conceptuales que realices, puedes incluir imágenes que desees, cambiar el tipo de letra, el tamaño y el color, modificar el fondo, plasmar un número indefinido de nodos en los cuales puedes cambiarles el tamaño, el color, la forma e incluso ponerle sombra.

Para poder tenerlo personalmente hay que descargarlo, por lo que adjunto el link de descarga: http://cmap.ihmc.us/download/.

También para un mejor manejo, como yo comento después, puedes ver un tutorial del programa. Adjunto el link: http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg 

A continuación adjunto mi cuento, inventado, que he realizado con esta herramienta a través de una imagen. Para hacerlo lo primero que tienes que hacer es buscar las imágenes que desees implantar y a partir de ahí vas creando tu mapa conceptual.


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil se puede utilizar para contar cuentos, como lo hemos hecho cada uno de nosotros. El educador puede realizar cuentos originales o inventados y a través del mapa conceptual contarlo. En mi caso he realizado un cuento con un final abierto para que los niños y niñas elijan el camino que más les guste. También puede ser útil para explicar a las familias, de manera más formal, la organización que van a tener los educadores y todo lo que van a realizar durante el curso. Al igual que la ejecución de horarios e incluso de la información de eventos futuros.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, no me ha resultado muy complicado manejarla aunque he considerado ver el tutorial de como usar CmapTools para un mejor manejo. Gracias al tutorial, no he tenido problemas en usarlo y he plasmado todo lo que he querido. Por último decir que nunca había oído hablar sobre programas que crearan mapas conceptuales, pero sí que los he realizado de manera manual.

¡Hasta la próxima!