Un pequeño blog donde se crearán grandes cosas

lunes, 18 de noviembre de 2013

Modelo de Investigación - Acción

Hoy mi grupo de trabajo compuesto por Andrea Gallego, Beatriz Oras, María Robledo, Estela Ruzafa, Julia Talavera y yo, hemos realizado una exposición sobre el Modelo de Investigación - Acción. En esta exposición nos hemos guiado con una presentación de Power Point y posteriormente hemos subido a la aplicación de SlideShare para compartirla con todos vosotros. 

SlideShare es un programa donde puedes subir presentaciones para compartirlas de forma pública o privada a partir de Power Points, PDF, documentos de Word, etc. 


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, son programas que pueden ser utilizados en cualquier etapa educativa por lo que pueden ser manejados para la propia organización interior del centro escolar y para enseñar las diversas actividades, eventos, fiestas, etc. que realizan los niños para mostrarselo a las familias.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ya he realizado muchas trabajos que cuya presentación ha sido Power Point por lo que no me ha resultado diferente. En cambio, con Slideshare es un programa que conocía pero que nunca he utilizado y me parece bastante aconsajable para empotrar trabajos y así compartir nueva información con los demás. En mi caso, el día de nuestra presentación hablé sobre los conceptos de Investigación - Acción por separado y de forma conjunta. A la hora de exponerlo ha sido fluido y conciso, para poder explicar de forma breve pero a la vez profunda sobre estos conceptos.
¡Hasta la próxima!

Marcha del proyecto

Hoy he realizado un comentario sobre la marcha del proyecto en TIC, este mismo comentario se encuentra en la Wiki de la UAM.

Adjunto el hipervínculo para verlo desde la página de Wikispaces.

En mi opinión la marcha del proyecto que estamos realizando en la clase de TIC me está pareciendo interesante y bastante útil para la educación infantil. Es necesario el conocimiento concreto sobre las diferentes herramientas tecnológicas y saberlas manejar bien a través de la práctica.
En él estamos viendo una gran variedad de programas o herramientas que nunca nos hemos planteado, por lo menos yo, a utilizar las nuevas tecnologías en el aula. Por todo esto es muy relevante la utilización de este tipo de metodología en educación infantil. Además, hoy en día, las TIC son muy importantes ya que la tecnología ha cogido un puesto muy elevado en nuestra sociedad y en todo el mundo, al ver que tiene un gran desarrollo y evolución rápida.
Para el desarrollo de nuestro proyecto personal que hacemos individualmente, es necesario realizarlo día a día para que podamos a aprender de las nuevas tecnologías y aprender de los demás.

¡Hasta la próxima!

Aforismos

"‍‍La memoria justifica el sentido de lo humano en la humanidad" (Elie Wiesel)


Esta frase te hace reflexionar que sin la memoria no seríamos humanos y no tendríamos un sentido, ya que sin ella seríamos entes sin sentimientos, pensamiento, emociones, etc. porque gracias a la memoria somos capaces de recordar y mantener en nuestra mente todo lo que sentimos, pensamos, emocionamos, etc. y lo almacenamos para siempre. La memoria hay que valorarla mucho ya que sin ella no recordaríamos ni quiénes somos ni quiénes son los demás. Podemos recordar cosas malas y cosas buenas, pero eso nos hace madurar, crecer y desarrollarnos de manera progresiva. Sin la memoria no somos nada.

Adjunto el hipervínculo para que lo podáis ver desde la página de Wikispaces


¡Hasta la próxima!

PhotoPeach

En este posteo de hoy voy hablaros sobre PhotoPeach, es un programa totalmente gratuito y online donde solo es necesario registrarse con una cuenta propia. Permite crear sorprendentes presentaciones (fotodiálogos)incluyéndoles imágenes, por orden según la posición que quieres que aparezcan, audios que puedes escogerlos del propio programa o buscarlo en Youtube, y texto a modo de explicación o comentario personal. También puedes incluir diapositivas extras con en negro para enriquecer la presentación.

Una vez que has finalizado y guardado la presentación puedes volver a editarla cuantas veces quieras, cambiando o añadiendo lo que plazca y como muchos de los programas también tiene la posibilidad de poder empotrarlo en otra página web o un blogger, como hacemos nosotros.

En mi caso he realizado este programa para contar, de forma breve, la vida de Meryl Streep. 


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, se puede utilizar para hacer más dinámicas y divertidas las actividades que quieras hacer. Es una herramienta tan fácil y útil que sirve para cualquier etapa educativa. Se puede utilizar para realizar una presentación a principio de curso sobre tus alumnos y al final de curso para observar los cambios, las actividades, los eventos, etc. que se han efectuado durante el curso escolar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, es bastante sencilla y a la par creativa para realizar las presentaciones. Es bastante original y me ha gustado mucho la gran variedad de música que posees para elegir e incluso poder incrustar cualquier canción que quieras buscándolo en Youtube.

Adjunto los hipervínculo de la página web original de PhotoPeach y un tutorial que puede servir de gran ayuda:
¡Hasta la próxima!

martes, 12 de noviembre de 2013

Recursos evolucionados

En este posteo voy hablaros sobre los empaquetadores multimedia como JClic, la plataforma de Agrega 2 y las Pizarras Digitales Interactivas (PDI).

Comenzaré con el empaquetador multimedia en este caso JClic, es un entorno para la creación, realización y evaluación formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar actividades multimedia y educativas como rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Estas actividades no se presentan solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. Este empaquetador se desarrolla en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos. 

Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: Linux, Mac OS X, Windows y Solaris. 

La aplicación pedagógica en educación infantil de esta herramienta, ha sido utilizada por maestros y maestras de diferentes nacionalidades para la creación de actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria. 

Esta herramienta, JClic, tiene una serie de objetivos para iniciar el proyecto:
  • Hacer posible el uso de aplicaciones multimedia en línea. 
  • Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas. 
  • Recoger todas las sugerencias que opinan los usuarios en cuanto a la mejora y las ampliaciones de las actividades. 
  • Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo.

Adjunto el hipervínculo: http://clic.xtec.cat/es/index.htm


Ahora empezaré hablar sobre la plataforma de Agrega 2, es un repositorio de objetivos digitales educativos del gobierno para materiales que se pueden utilizar en ámbito de la educación, un proyecto desarrollado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Red.es y las Comunidades Autónomas. Agrega 2 es una plataforma que cuenta con nodos en todas las consejerías de Educación de las comunidad Autónomas. Los contenidos educativos que se encuentran en él están organizados de acuerdo al currículo de las enseñanzas a niveles anteriores a la universidad.

La aplicación pedagógica en educación infantil que tiene esta plataforma son las siguientes: 
  • Utilizar de forma directa en el aula una serie de contenidos educativos de calidad adaptados al currículo español. 
  • Posibilita la descarga y la reutilización de los objetos que se encuentran en la plataforma. Los objetivos educativos se pueden integrar en un LMS (Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje).

En cuanto a las Piazarras Digitales Interactivas (PDI), son la última revolución de las aulas y centros de enseñanzas. Una nueva herramienta al alcance de la formación que incorpora las tecnologías informática y audiovisual para generar un verdadero cambio en la forma de impartir la educación. 

La principal función de la pizarra es controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo (en algunos casos) u otro dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal.

Los elementos que la forman son: 
  • Una pizarra. 
  • Esta pizarra está conectada a un ordenador.
  • Éste a un vídeo proyector.
Utilizando una pizarra interactiva podemos llevar a cabo todas las funciones, escribir, dibujar o resaltar en vivo sobre la proyección. Las pizarras digitales combinan lo mejor de la proyección de presentaciones y diapositivas digitales con la ventaja de poder hacer anotaciones, esquemas o resaltar contenidos. Además nos permite:
  • Utilizar colores, estilos y formas. 
  • Posibilidad de almacenar en tu ordenador lo que realices con las PDI. 
  • Las pizarras digitales, al contrario que el Power Point, combinan los contenidos teóricos con creaciones espontáneas. Nos permiten incorporar conceptos o ideas aportados por el alumnado o público, resolver problemas, ejemplos, etc.

La aplicación pedagógica en eduación infantil en cuanto a las Pizarras Digitales Interactivas, se observa una serie ventajas:
  • Fomentan la participación de nuestro alumnado, proporcionan un entorno en el que es fácil compartir contenidos e interactuar con ellos. 
  • Es más sencillo captar la atención de los alumnos y alumnas. 
  • Disposición de todo un abanico de recursos que nos permiten adaptarnos a diferentes estilos de aprendizaje. 
  • Las herramientas asociadas a estos dispositivos hacen posible además atender a la diversidad, por ejemplo adaptando el tamaño de las fuentes utilizadas o bien ampliando el tipo de actividades que llevamos al aula.
  • La motivación del profesor aumenta debido a que tiene más recursos para enseñar.
  • Permite una escritura más rápida y la utilización de diferentes formas, figuras, colores, etc.
  • Ayuda a los alumnos a una mejor comprensión y participación en clase.
Y, por lo tanto, también tienen unos inconvenientes
  • Elevado costo en comparación con las pizarras tradicionales. 
  • Se puede estropear y manchar con gran facilidad, ya que si utilizas un marcador inadecuado es posible que sea imposible de quitar. 
  • Algunas placas pueden distorsionar o mezclar la información que proviene de varios dispositivos de entrada a la vez. 
  • Las pizarras interactivas ofrecen acceso remoto a los participantes de una reunión o presentación. Esto hace que los usuarios puedan enviar comentarios perturbadores o fuera de lugar a la pantalla.
  • Si en algún momento se origina un problema con la electricidad del centro o que la pizarra sufra algún daño no va a ser posible enseñar con ella. 
  • Es importante tener una buena iluminación en el aula para tener una grata visualización. 
Buscando información sobre las PDI he encontrado un vídeo que puede resultar interesante a la hora de qué son y cómo se utilizan: http://www.youtube.com/watch?v=VvBSEWkFrXY

En cuanto a la aplicación apedagógica en educación infantil de forma breve, y a modo de recordatorio, sobre JClic y Agrega 2 se pueden utilizar para la realización de actividades multimedias mucho más intuitivas y para fomentar el uso de las nuevas tecnologías en el aula, como por ejemplo puzzles, rompecabezas, etc. de forma bastante sencilla. En cuanto a las PDI, se pueden utilizar para contar cuentos de una formas más ilustrada y con una mayor captación visual por parte de los niños y niñas. También se pueden realizar actividades donde sea necesario la muestra de imágenes y a partir de la PDI se pueden proyectar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, no ha sido demasiado trabajoso realizar un resumen sobre la definición y los objetivos principales de cada una de estas herramientas. Me ha parecido bastante interesante buscar información y así saber más sobre programas multimedia relacionados con la educación.

¡Hasta la próxima!

lunes, 11 de noviembre de 2013

Juegos en línea

La primera página a analizar es un juego de simulación de desastres de la EIRD (Estrategia Internacional para la Reducción de los Desastres) de las Naciones Unidas. La EIRD vincula a numerosas organizaciones, universidades e instituciones en torno a un objetivo común: reducir el número de muertos y heridos que causan los desastres de peligro naturales.


Propone medios y medidas para reducirlos efectos de los desastres causados por los peligros naturales. Se pueden adoptar muchas medidas para atenuar esos efectos:
  • Mejora de las construcciones.
  • Legislación.
  • La educación para mitigar las consecuencias negativas de un peligro natural.

En cuanto a la aplicación del recurso a la enseñanza (aplicación pedagógica), la educación es fundamental para reducir la vulnerabilidad de los niños a los desastres. Los niños constituyen uno de los grupos más vulnerables en caso de desastre. Si desde una edad temprana nos instruimos acerca de los riesgos que plantean los peligros naturales, los niños tendrán más posibilidades de salvar la vida cuando sobrevenga un desastre.

El juego en línea tiene por objeto enseñar a los niños como se construye pueblos y ciudades más resistentes a los desastres. Mediante el juego los niños aprenderán que la ubicación de las casas y los materiales de que están hechas pueden salvar vidas en caso de desastre, al igual que los sistemas de alerta temprana, los planes de evacuación y la educación.

Los niños son los arquitectos, alcaldes, médicos y padres del mañana y si saben qué hacer para reducir las consecuencias de os desastres, crearan un mundo más seguro.


En cuanto a la destinación en edad sería de 9 a 16 años de edad, ya que para educación infantil es una herramienta demasiado compleja en cuanto a su manejo. En cursos superiores se alienta a las escuelas a utilizar este juego como un ejercicio en el aula.


En las aportaciones del recurso a la sociedad, encontramos en la pestaña de “Información” en el margen derecho una columna denominada “Recursos Pedagógicos”, donde se incluyen guías docentes, información, folletos, enlaces,… sobre tsunamis, inundaciones, incendios forestales, huracanes, terremotos y otros sitios web para niños.

Toda esta información sería esencial para que todo el mundo tuviera conocimiento sobre dichos sucesos y sobre cómo actuar en caso de que se produzca un peligro natural.

En esta herramienta encontramos una serie de ventajas:
  • Recurso dinámico y didáctico para desarrollar tus conocimientos.
  • Información abundante en línea con la que se puede aprender más acerca de los peligros naturales y de cómo evitar que se transformen en desastres.
Y, por lo tanto, una serie de inconvenientes
  • Necesidad de poseer un ordenador para la utilización del juego.
  • No está adaptado para todas las edades.
  • Dichos conceptos pueden ser enseñados sin necesidad de usar la tecnología en edades tempranas.
Adjunto el hipervínculo de la herramienta analizada: 

Otra herramienta digital para enseñar y aprender de la que vamos hablar, se denomina "Squeakpolis".


Squeak es la implementación de una propuesta sobre cómo podemos utilizar estas nuevas herramientas, los ordenadores, y como podemos interactuar con la información para crear nuestro propio conocimiento. Funciona como un simulador de mundos virtuales donde es posible experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad o inventados. Esto lo convierte en una herramienta transversal. 

Se basa en un diseño que lo hace utilizable además por niños de “todas” las edades. El entorno multimedia que incorpora es muy versátil, lo que permite un uso realmente y con muy pocas limitaciones.


En cuanto a la aplicación en el recurso de la enseñanza (aplicación pedagógica), manejando estos mundos virtuales se despierta de una manera natural ganas de crear, conocer, investigar, experimentar, imaginar…que todos tienen. Tanto docentes como estudiantes deben de transformar su uso habitual del ordenador: esta vez al ordenador hay que enseñarle a utilizar Squek que es enseñar al ordenador lo que quieres que haga. 

Se implementa con una ideología pedagógica muy clara: el constructivismo. El nivel de constructivismo es muy alto si el usuario tiene que “hacérselo todo”. Sus diseños no suelen ser espectaculares, pero son suyos, y la relación que se crea es casi afectiva.

Como en programas anteriores dicha herramienta debe ser utilizada y manejada por los maestros ya que es demasiado complejo para que los niños la manejen individualmente.

En la aportación del recurso a la sociedad es un entorno de aprendizaje diferente, un lugar donde convivan todos los medios de expresión conocidos como el texto, vídeo, sonido, música, gráficos 2D y 3 D, etc. Y que sirva como el soporte para el desarrollo de nuevos medios. Por lo tanto es una herramienta muy poderosa que permite una verdadera evolución en el manejo de la información.

En esta herramienta encontramos una serie de ventajas:
  • Recurso dinámico y didáctico para desarrollar tus conocimientos.
  • Las personas que utilizan squeach se sienten muy satisfechas con las capacidades de la herramienta.
  • Es apta para todas las edades.
Y, por lo tanto, una serie de inconvenientes
  • Los estudiantes y docentes que utilizan Squeach se encuentran con la dificultad de que para utilizar dicha herramienta, previamente deben buscar información sobre ella.
  • Necesidad de poseer un ordenador para la utilización del juego.
Adjunto el hipervínculo de la herramienta analizada

En conclusión, nos guste o no las futuras generaciones vivirán en un mundo muy diferente al nuestro. La evolución progresiva tecnológica producirá grandes cambios en las estructuras culturales, socio-políticas, económicas, etc.

Las personas que puedan acceder a la información y que sean capaces de generar conocimiento serán las más preparadas para la nueva sociedad.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, como lo he realizado junto a mi compañera Estela ha sido un trabajo cooperativo y donde las dos hemos ido aportando nuestra opinión a la hora de realizarlo. Me ha parecido interesante tener nueva información sobre distintos juegos que encontramos en línea y que a la vez podemos aprender, ya no solo contenidos que aparecen en el currículum sino también sucesos que pueden surgir en la vida real, de una forma mucho más dinámica, dviertida y creativa.

Este análisis lo he realizado junto a Estela Rufaza Carretero

¡Hasta la próxima!

martes, 5 de noviembre de 2013

Visita al museo pedagógico de la UAM

Hoy una parte de la clase, un grupo de aproximadamente 20 personas, hemos ido a visitar el Museo Pedagógico de la UAM situado en el módulo III (planta baja) de la Facultad de Formación de Profesorado y Educación, junto a la biblioteca. Este museo se encuentra en una pequeña sala que contiene un mesa circular para poder experimentar e investigar. En ella se recogen numerosos libros escolares, denominados enciclopedias, siendo la mayoría de antes de los años 70, plumas, máquinas de escribir, balanzas, escritorio, etc. Todo esto se expone en estanterías y vitrinas tanto abiertas para una manipulación cuidadosa como cerradas para una mejor conservación. 

Jesús Asensi Díaz, la persona que nos ha estado explicando todo lo que conforma la escuela antigua (antes de los años 70, siglo XX), lo ha hecho de una forma muy coloquial y amena donde te encontrabas como en familia contando la educación de los abuelos. Me ha parecido bastante interesante todo lo que ha estado contando e incluso hemos escrito con una pluma para que viéramos como escribían antes de que existiera el bolígrafo. También hemos podido observar muy de cerca los libros de estudio, llamados entonces enciclopedias, donde aparecían en ese único libro todas las materias (religión, lengua, geografía, matemáticas, etc). 
Estas enciclopedias las hemos analizado un poco y nos hemos percatado de que los primeros temas son la religión o la lengua ya que les daba más importancia. También incluían temas relacionados con el comportamiento que debían tener los niños hacia sus superiores y, por supuesto, honrar a su patria aprendiéndose sus himnos y un poco la vida del caudillo.


En todas las enciclopedias encuentras un apartado únicamente para niños y un apartado únicamente para niñas, esto decanta a que reconocían que la educación debía de ser diferente según el sexo. Nos ha estado comentando, también, que la educación se dividía en primaria y bachillerato, no existía la educación infantil y el colegio se empezaba a los 6 años. El bachillerato comenzaba a los 10 años podían permanecer en la escuela hasta los 14 años, pero los únicos que se quedaban eran los niños de familias pudientes porque la mayoría abandonaba el colegio a la edad de 12 o 14 años por eso la mayoría de la población era analfabeta. Todos los colegios estaban separados por sexos, incluso a la hora del recreo. En una misma clase podía a ver niños de diferentes edades con un solo profesor y como empezaban tan tarde la escuela iban "retrasados" en cuanto a lectura y escritura, que ero lo más relevante.
Las enseñanzas claves eran la lectura, la escritura y el cálculo dando pequeñas pinceladas a las demás materias:
  • La enseñanza a la lectura era de una manera muy aburrida y difícil, a base de la memorización del alfabeto y de la combinación de sílabas. 


  • En la escritura debían aprender diferentes tipos de formato de letras (gótica, americana, francesa, española cursiva, etc.)

Los libros, como podéis comprobar, no tienen ningún tipo de color y las ilustraciones soy muy pequeñas hasta que se produjo un cambio a partir de los años 70 ya que entró en vigor la LOE (Ley Orgánica de Educación) y a raíz de ahí las editoriales como Santillana y Anaya comenzaron a realizar libros de características de mayor formato, a introducir ilustraciones a color y grandes y ejercicios, así como las unidades didácticas.










En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil se puede hacer como lo hemos hecho nosotros hoy. Enseñarles que tipo de educación había antes y mostrarles los diferentes materiales que utilizaban. Para ello, es necesario, un sitio adecuado para efectuarlo donde los niños se sientan cómodos e invitarles a un nuevo aprendizaje. La propia escuela puede crear su propio museo pedagógico donde las familias de los niños y niñas pueden llevar algo que conserven de la escuela antigua.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ha sido una gran aportación para acercarnos al mundo del museo pedagógico de nuestra universidad y así conocerlo de una forma más profunda para poder aplicarlo en otras áreas del ámbito educativo que creamos conveniente.

¡Hasta la próxima!

lunes, 4 de noviembre de 2013

Mapa de memoria

En este posteo he realizado un mapa de memoria donde he incluido mi recorrido de mi casa al colegio cuando iba de pequeña. Este mapa lo he realizado a través de la herramienta Google Maps, un programa que puedes utilizar con únicamente tener una cuenta de gmail.
Es una herramienta sencilla de utilizar donde puedes incluir imágenes y vídeos y también modificar los marcadores y líneas que añadas. Puedes cambiar su forma, en los marcadores a través de otros iconos que vienen diferentes categorías de serie (transportes, actividades, tiempo, instalaciones, crisis y empresa), color y grosor. Mi recorrido lo he realizado a través del mapa de satélite.

Para una mejor manejo he visto un toturial sobre como realizar mapas de memoria, os incluyo el enlace porque me parece interesante de ver antes de comenzar a verlo: http://www.youtube.com/watch?v=9vS8hmGtvew



También os dejo el hipervínculo para una mejor visualización:
https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=z222bJaTxpV4.kiFP6_fDqyu8

Incluyo también un pantallazo por si mejora la percepción del mapa:


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, se puede utilizar para que los niños realicen los viajes que quieran realizar o, como nosotros hemos hecho, el camino de casa al colegio. Con ayuda de un adulto, maestro o padre, podrían realizarlo sin ningún problema. También podrían usarlo para invitaciones de cumpleaños y así saber donde vive el cumpleañero, podría ser una propuesta interesante.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, como he estado diciendo anteriormente, me parece una herramienta bastante sencilla y divertida de utilizar. Con Google Maps te permite obtener una vista general del recorrido y de las distancias, pudiendo elegir un mapa base. 

¡Hasta la próxima!