Un pequeño blog donde se crearán grandes cosas

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Índice



2. ACTIVIDADES DE INDAGACIÓN
3. PARTICIPACIÓN EN EL CURSO

4. LA REFLEXIÓN SOBRE LOS PROYECTOS

Autoevaluación del curso

Me pondré una calificación del 0 a 10 en lo que se refiere a:
  • Lo aprendido: 10
  • Las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8
  • Las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 8
  • La capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9
  • La reelaboración de los temas tratados: 9
  • La incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 8
  • Las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 8
  • Mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 10
  • Mi implicación: 10
  • Mi participación en clase: 9
  • Mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 9
  • Mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 9
De lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 9

Introducción

En este posteo voy a realizar una introducción para, intentar, responder el sentido que aporta este portafolio realizado durante el semestre en la asignatura de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en Educación Infantil. 

Este portafolio puede englobar muchas finalidades como el proceso de aprendizaje que he llevado durante el curso y el producto final, todo lo que he aprendido, poder conservar los trabajos y evaluarlos, el progreso y evolución y sobre todo el esfuerzo que he puesto para llevar a cabo todas las actividades. Estas finalidades son para mí las más importantes e imprescindibles que puede dotar este portafolio creado para un aprendizaje constructivo y enriquecedor a la par de poder compartirlo con los demás miembros de nuestra pequeña comunidad de aprendizaje, nuestra clase. 

También puede tener otra visión a parte de la del propio estudiante, es decir, puede servir para nuestra universidad, u otras, otros profesores y estudiantes y hacerla más rica a la vez de aprender y progresar a través de las experiencias de otras personas. Otro punto de vista, a mi parecer, es que es otra manera de aprender sobre las nuevas tecnologías y, lo más importante, que se pueden utilizar en Educación Infantil. Por lo tanto, genera una amplia visión sobre diferentes recursos, herramientas, programas, etc. sobre las TIC para poder observar que se puede educar de otras formas más intuitivas y dinámicas en comparación con la enseñanza tradicional. Así, fomentando esta nueva forma de enseñar e ir abriendo paso a la tecnología aunque tampoco erradicando de forma absoluta lo que conocemos hoy en día. 

En conclusión, es un portafolio que recoge todo lo realizado y adquirido en clase sobre las TIC en Educación Infantil donde puedes encontrar diversidad de elementos interesantes en relación con la docencia y un progreso, una evolución y esfuerzo que he experimentado a lo largo del semestre.

Pizarras Digitales Interactivas

En este posteo voy hablaros sobre las Pizarras Digitales Interactivas (PDI), también conocida como Pizarra Electrónica, debido a que hoy ha sido un día distinto a los demás, hemos ido a conocer y saber el funcionamiento de este tipo de pizarras con una visita a un aula con pizarra digital con otro profesor llamado Sergio. Hay que recordar que en otro posteo (JClic, Agrega 2 y Pizarra Digital) he hablado sobre las PDI, exponiendo las ventajas e inconvenientes desde bajo mi punto de vista.

Las PDI se caracterizan porque están compuestas por un ordenador que está conectado a un vídeo proyector que proyecta toda la información e imágenes a la superficie interactiva la cual es rígida, inmóvil, blanca y lisa pudiéndose manipular de forma táctil (tu propio dedo o bolígrafo táctil) y desde el ordenador. Hay varios tipos de PDI, son los siguientes:
  • Electromagnéticas: se utilizan a través de un bolígrafo especial.
  • Infrarrojos: se manipula a través del mando de la wii.
  • Ultrasonidos - infrarrojos: un emisor lanza un sonido hasta que un receptor lo recibe.
  • Resistiva: ya no se utilizan. 
  • Óptica - infrarrojo: la están integrando en algunos colegios.
  • Óptica láser.
  • Proyector interactiva: es el futuro como concepto, pero no como elemento.
Hay diferentes marcas de PDI, son las siguientes:
  • SMART Board
  • Promethean
  • E-Beam
  • Team Board
  • Epson
  • Hitachi
  • Interative
Como dato curioso, España es el país situado en el cuarto puesto del mundo en la utilización de las PDI aunque en la mayoría de las aulas no se utilizan o ne se les da el uso que deberían tener. Por lo que, sí está en el puesto cuarto pero realmente no las utilizan de forma innovadora en el aula para enseñar con una metodología diferente.

Hay que tener en cuenta que para poder utilizar este tipo de pizarras es muy importante la formación del profesorado para estas tecnologías ya que requieren un previo aprendizaje y utilización. Las PDI tiene una serie de características que las hacen únicas:
  • Son motivantes; más para los pequeños que para los mayores ya que si desde pequeños aprenden a través de ella, cuando sean mayores no tendrán mucha motivación por ella.
  • Son una fuente inagotable de recursos.
  • Renovación tecnológica; sí quieres innovar también tienes que modificar tu metodología no solo el recurso.
  • Captan la atención.
  • Tecnología fácil y limpia.
  • Recuperar información que anteriormente se había explicado.
  • Se pueden modificar para personas zurdas y bajitas
Sí se cumplen todos estos requisitos se producirá un aprendizaje significativo. 



En cuanto a su aplicación pedagógica en educación infantil, son muy atrayentes para ser utilizadas en cualquier etapa escolar. Para los más pequeños estás pizarras deben estar dispuestas al ras del suelo para que ellos puedan acceder a ella sin ningún problema. Al tener una fuente con gran variedad e inagotables recursos se pueden hacer múltiples actividades, teniendo ingenio y creatividad ya que para poder darle un buen uso en la enseñanza - aprendizaje de los niños hay que modificar la metodología de los docentes y adaptar las actividades.  Por lo tanto, con ello se puede trabajar la magia como por ejemplo el rotulador que desaparece para que los niños hagan lo que su maestro ha hecho y poder así fomentar y desarrollar la memoria a corto plazo. 

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ha sido una visita interesante a la par de entretenida. Me ha sorprendido la variedad de usos que se le puede dar a las PDI ya que desconocía la multitud de actividades que se pueden hacer para los más pequeños. Ha sido una visita enriquecedora que te hace abrir los ojos en cuanto a la utilización e implantación de las nuevas tecnologías en educación infantil. Un ejemplo de ello, es lo que nos ha enseñado Sergio de una antigua alumna que actualmente trabaja en 3º de E.I. sobre como ha trabajado el uso de las PDI con su clase. La verdad es que ha sido interesante y curioso de como se puede adaptar la tecnología para los más pequeños. 

¡Hasta la próxima!

martes, 10 de diciembre de 2013

WebQuest

En este posteo voy a hablaros sobre la WebQuest y como ya sabemos, en la sociedad de hoy en día, Internet y las TIC son herramientas a nuestro alcance y para poder explicar lo que es la WebQuest habría que comenzar exponiendo los inconvenientes que posee Internet. Uno de ellos puede derivarse a la dificultad para encontrar la información deseada ya que para encontrar aquello que realmente nos interesa puede resultar como una carrera de obstáculos. Otro inconveniente, peor que el anterior, es la dificultad para distinguir entre la “buena” o la “mala” información, es decir, cómo distinguir una información de calidad ya que la cantidad no es sinónimo de calidad. Como respuesta a esta situación se encuentran los WebQuest, actividades de enseñanza – aprendizaje basadas en Internet. Por lo tanto es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado y que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía e incluyendo una evaluación. 
Bernie Dodge es el creador de las WebQuest y postula una serie de beneficios, para los alumnos:
  • Requieren pensamiento de orden superior.
  • Mayor responsabilidad.
Y para los maestros:
  • Observar el crecimiento que se producen en sus estudiantes.
  • Trabajo gratificante al comportarse como guía de individuos.
Las WebQuest consisten en presentarle al alumnado un problema con un conjunto de recursos preestablecidos evitando la navegación simple. Son utilizadas como recurso didáctico por parte de los maestros ya que permiten el desarrollado de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información. Las partes de una WebQuest son:
  • Introducción: este documento está dirigido a los estudiantes. Proporciona a los alumnos la información básica sobre la actividad, les orienta y mantiene su interés mediante una formulación atractiva. El propósito de esta sección es preparar a los lectores y despertar su interés por la tarea.
  • Tareas: se debe describir de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades de aprendizaje.
  • Proceso: esta sección ayudará a los alumnos a entender “qué hay que hacer” y en qué orden. En el proceso deben incluirse los recursos online y offline que se utilizarán en cada paso.
  • Evaluación: debe describirse lo más concreta y claramente posible a los alumnos cómo será evaluado.
  • Conclusiones: podemos escribir una serie de frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los estudiantes completando la WebQuest.
  • Créditos y Referencias: Es conveniente incluir mención a las fuentes de todas las imágenes, música o textos que se han utilizado incluyendo vínculos a las fuentes originales.
Los tipos y características de las WenQuest son los siguientes:

-  Corta duración:
  • Objetivo: adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
  • Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
Larga duración:
  • Objetivo: extensión y procesamiento del conocimiento.
  • Duración: entre una semana y un mes de clase.
Miniquest:
  • Objetivo: es una versión que se reduce a sólo tres pasos: introducción (Escenario), tarea y resultado (Producto). Es una buena manera de iniciar al alumnado en la utilización de las TIC.
  • Duración: se puede llevar a cabo en 50 minutos o más.
 “Una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Internet” (Dodge, 1995).


A continuación vamos a ejemplificar  (Estela Ruzafa y yo) una WebQuest sobre las “Emociones y Sentimientos” que constará de: descripción, introducción, tarea y proceso.
  • DESCRIPCCIÓN
Esta actividad didáctica va dirigida a niños y niñas del segundo ciclo de Educación Infantil (6 años aproximadamente). Será guiada por el docente, leyendo así cada apartado y ayudándoles en este proceso, para la mejora de la comprensión y realización de la actividad.

Esta WebQuest se justifica sobre la necesidad de expresar sus propios sentimientos y emociones al igual que identificar los suyos propios y los de los demás. Con esta WebQuest vamos a aprender a conocer las diferentes emociones y sentimientos básicos, siendo conscientes sobre lo que sentimos en cada momento para tener una mayor conciencia de la importancia que tienen en nuestra vida cotidiana.

  • INTRODUCCIÓN
¿Cómo te sientes? ¿Alguna vez has estado triste? ¿Y alegre? ¿Te has enfadado alguna vez? ¿A qué tienes miedo?

Puchi te va acompañar en este viaje para descubrir las diferentes emociones y sentimientos que cada uno tenemos.
  • TAREA
¡Hola chicos y chicas! Vais a juntaros en grupos de 4 personas. Yo os daré a uno de cada grupo un enlace donde aparecerá Puchi con una emoción (rabia, tristeza, alegría, miedo…) que luego tendréis que representar a vuestros compañeros para que adivinen cuál es.
  • PROCESO
Primero, se te dará un enlace de Puchi a cada grupo de 4 alumnos con un sentimiento/emoción. Cada uno representará la emoción/sentimiento que le ha tocado

El resto del grupo intentará adivinar la emoción/sentimiento representada Se hará un debate con toda la clase para hablar sobre lo que ha sucedido.


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, la WebQuest es una herramienta para realizar actividades, que en mi opinión, son más efectivas para niños y niñas más mayores. Como hemos hecho mi compañera y yo, también se pueden realizar para niños y niñas de educación infantil con propuestas más simples y sencillas , pero al igual de sugerentes. Como ya he ido comentando, gracias a las WebQuest se adquieren nuevos conocimientos y habilidades sobre las TIC posibilitando un aprendizaje más práctico donde los docentes deben adaptar las actividades y el acceso a la información propuesta. Por lo tanto, es una herramienta que se puede utilizar en infantil adaptándola para que los más pequeños observen que a partir de las TIC se puede aprender y adquirir conocimientos y a la par divertirse y disfrutar.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, desconocía este tipo de actividades didácticas, y a la vez lúdicas, donde los mas pequeños pueden aprender mediante Internet. De cierto modo, se asemeja con la Caza del Tesoro (posteo anterior), pero en la WebQuest los alumnos desarrollan, construyen y favorecen su propio aprendizaje. No me ha resultado complicado encontrar información sobre este tipo de herramienta ya que el profesor nos ha proporcionado una serie de enlaces bastantes interesantes e útiles para poder realizar este posteo. Por ello, adjunto un par de links donde podéis ver algún ejemplo de WebQuest e información más completa sobre dicha herramienta:
¡Hasta la próxima!

martes, 3 de diciembre de 2013

Caza del Tesoro

En este posteo voy hablar sobre la Caza del Tesoro y lo voy a exponer mediante el mismo procedimiento que se realiza una caza del tesoro, a través de una serie de preguntas.

A modo de introducción, la caza del tesoro son propuestas de actividades educativas y didácticas bastantes sencillas, útiles y populares que utilizan los docentes que en integran las tecnologías de la información y de la comunicación en el currículo cuyo inventor es Bernie Dodge. 

Antes de empezar con mi "caza del tesoro" voy a adjuntar una serie de pantallazos sobre un ejemplo de caza del tesoro para que observéis como son. 






¿Para qué sirve una caza del tesoro?

Estas actividades son un conjunto de preguntas y una lista de direcciones de páginas web (recursos) para poder responder a las preguntas propuestas. Todas las actividades contienen al final “la gran pregunta” que para poder resolverla los niños deben integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda todos los conocimientos que han ido adquiriendo a través del proceso. Con todo esto, sirve para practicar habilidades de TIC por lo que ayuda para fomentar la navegación por Internet. 

¿Se aprende algo con ellas?

Mediante la “caza del tesoro” se diseñan para consolidar, comprender y construir los conocimientos y la información que queremos que tengan los alumnos y alumnas acerca de un tema y al mismo tiempo practicar habilidades y procedimientos relacionados con las TIC. Es como si estuvieras investigando para poder responder a las preguntas. Este tipo de propuesta rompe los límites del aula tradicional ya que mejoran el hábito de la comprensión lectora de los alumnos y enseñarles a buscar información mediante Internet y revaloran en gran medida el texto escrito, la destreza mental y operativa en los procedimientos de tratamiento de la información. Las actividades deben estar relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y organización de información, la comparación, etc.

Se logra que sea un aprendizaje significativo, porque responde a una necesidad propia y previa, y constructivo pues no olvidará lo que ha aprendido y podrá volver a utilizar esa información para la solución de otros problemas.

Una caza del tesoro bien diseñada debe pretender ir más allá de la simple adquisición de pequeñas unidades de información sobre un tema determinado ya que escogiendo bien las preguntas adecuadas los alumnos , aparte de averiguar las respuestas concretas, profundizarán en los aspectos esenciales del tema. 

¿Cómo funcionan?

Estas estrategias didácticas se estructuran, la mayoría, de la misma forma con 6 apartados: 
  • Introducción: es donde se proporciona al alumno la información inicial de la actividad para poder resolver el problema que propone. Se indicara las instrucciones a seguir y una pequeña descripción de la tarea. Hay que despertar el interés y motivar a los más pequeños realizándolo de manera atractiva y divertida.
  • Preguntas: preguntas directas para los más pequeños, pegar la frase exacta de la información que queremos que encuentre y preguntas que impliquen actividades más complejas para los más mayores.
  • Recursos: consiste en una lista de sitios web que el maestro ha localizado para ayudar a al alumno a a solucionar las preguntas o realizar las actividades.
  • "La gran pregunta”: se trata de incluir una pregunta final, global, (con un texto breve) que cuya respuesta no se encuentre en ninguna página web sino que el alumno debe recoger toda la información que ha ido aprendiendo a través del proceso y así poder solventar de forma adecuada la pregunta. 
  • Evaluación: para comprobar si los alumnos han llegado a los objetivos que proponen, descripción clara de qué y cómo se evaluará lo aprendido. La evaluación se hará en función de la cantidad y calidad de los aciertos. Algunos indicadores de la calidad como el grado de elaboración, estrategias, etc. 
  • Créditos: donde se encuentra el listado de fuentes que has elegido para realizar la caza del tesoro.
Son fáciles de crear y las búsquedas interactivas que deben realizar los alumnos son divertidas, formativas y resultan interesantes para utilizar como actividades que impliquen a toda la clase, en grupos o de forma individual.

¿Son divertidas?

Cabe decir que sí, ya que son actividades, propuestas o estrategias didácticas y lúdicas donde el niño aprende de una manera divertida lo que queramos que adquiera. A través del ordenador el aprendizaje resulta más fácil y a la vez más dinámico donde resulta difícil que los niños dispersen su atención. Como a la hora de proponerlas se construyen a través de colores vivos, imágenes, textos breves pero directos, etc. son características que hacen captar la atención de los más pequeños. 

¿Sabrías construir una similar a las que hay por ahí?

Sería fácil poder realizar una caza del tesoro para los más pequeños con cualquier tema concreto para que aprendan la información que propongamos. 

¿Crees que tiene algún sentido para los niños realizar una actividad que obliga a los niños a analizar/leer con detenimiento información en una o varias webs (en caso de que no sepan leer la profesora guía a la clase en su realización) para luego formarse una opinión personal sobre algo?

Esta pregunta se refiere a la aplicación pedagógica en educación infantil.

El objetivo principal es para que el docente incluya en el aula las TIC y las cazas del tesoro permiten que descubran la posibilidad que le ofrece la red para la resolución rápida de sus dudas y entienda el ordenador como una herramienta más a la hora de adquirir conocimientos. 

En el caso de que los niños no sepan leer y no puedan realizar la caza del tesoro, se pueden adaptar mediante la integración de dibujos y que sea la elección de los dibujos la respuesta. El adulto debe estar acompañando al niño, como facilitador de conocimientos, para decirle de manera oral la pregunta y que luego el niño responda con la selección del dibujo correspondiente. A los pequeños que más o menos saben leer, hemos de proponerles pocas preguntas y junto a cada una de ellas el enlace donde encontrar la respuesta de forma directa sin que tenga que indagar. Mientras que con alumnos de niveles superiores podemos proponer un tema general y pedirles que encuentren a través de la búsqueda donde obtener la información necesaria.


Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, no conocía este tipo de propuesta para integrarla en el aula y que los más pequeños jueguen, investiguen, experimenten y, a la vez, aprendan sobre una serie de conocimientos. Ha sido interesante realizar esta práctica ya que con la información proporcionada por el profesor he conseguido reunir de forma, lo más breve posible, lo que engloba a todo lo relacionado con la caza del tesoro. Me ha gustado bastante y es una buena estrategia para introducir en el aula.

Por si resulta interesante, adjunto un vídeo sobre la caza del tesoro y un ejemplo:

¡Hasta la próxima!

lunes, 18 de noviembre de 2013

Modelo de Investigación - Acción

Hoy mi grupo de trabajo compuesto por Andrea Gallego, Beatriz Oras, María Robledo, Estela Ruzafa, Julia Talavera y yo, hemos realizado una exposición sobre el Modelo de Investigación - Acción. En esta exposición nos hemos guiado con una presentación de Power Point y posteriormente hemos subido a la aplicación de SlideShare para compartirla con todos vosotros. 

SlideShare es un programa donde puedes subir presentaciones para compartirlas de forma pública o privada a partir de Power Points, PDF, documentos de Word, etc. 


En cuanto a la aplicación pedagógica en educación infantil, son programas que pueden ser utilizados en cualquier etapa educativa por lo que pueden ser manejados para la propia organización interior del centro escolar y para enseñar las diversas actividades, eventos, fiestas, etc. que realizan los niños para mostrarselo a las familias.

Mi opinión en cuanto a la práctica con esta actividad, ya he realizado muchas trabajos que cuya presentación ha sido Power Point por lo que no me ha resultado diferente. En cambio, con Slideshare es un programa que conocía pero que nunca he utilizado y me parece bastante aconsajable para empotrar trabajos y así compartir nueva información con los demás. En mi caso, el día de nuestra presentación hablé sobre los conceptos de Investigación - Acción por separado y de forma conjunta. A la hora de exponerlo ha sido fluido y conciso, para poder explicar de forma breve pero a la vez profunda sobre estos conceptos.
¡Hasta la próxima!